Poly Fighter ผสมผสานการต่อสู้แบบอาร์เคดกับการพัฒนาตัวละครแบบโร้คไลค์
Poly Fighter จาก HeartLoop Games เป็นเกมต่อสู้แบบ roguelike สำหรับผู้เล่นคนเดียวที่ปรับกรอบการดวลในอาร์เคดให้เป็นความก้าวหน้าตามการวิ่ง เกมนี้มีวงจรแบบตัวต่อตัวที่ชัยชนะทำให้คุณสามารถเรียนรู้การเคลื่อนไหวของศัตรูและปรับเปลี่ยนคลังแสงของนักสู้ของคุณในแต่ละการวิ่ง องค์ประกอบสำคัญรวมถึงกลไกการขโมยการเคลื่อนไหว ตัวละครที่ปลดล็อกได้มากกว่า 40 ตัว และรูปแบบการป้อนข้อมูลแบบคู่สำหรับคำสั่งการเคลื่อนไหวที่ง่ายหรือแบบดั้งเดิม แฟน ๆ ของนักสู้เชิงกลยุทธ์และการทดลองแบบ roguelike ที่มองหาการเล่นซ้ำได้และเซสชันสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่มุ่งเน้นการต่อสู้จะพบคุณค่าที่ชัดเจนที่นี่。
เกม Poly Fighter เป็นเกมประเภทไหน?
ก้าวเข้าสู่สนามรบที่มีการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นซึ่งการเลือกมีผลทันที: ทุกการแข่งขันจะเปลี่ยนเครื่องมือของนักสู้ของคุณ ชื่อเกมนี้เป็นเกมต่อสู้แบบ roguelike สำหรับผู้เล่นคนเดียวที่รวมความลึกทางเทคนิคของนักสู้ในอาร์เคดคลาสสิกเข้ากับความก้าวหน้าที่เกิดขึ้นตามกระบวนการ ดังนั้นแรงจูงใจของผู้เล่นคือการทดลองและปรับตัวแทนที่จะจดจำตัวละครที่ตายตัวเพียงตัวเดียว การต่อสู้ถูกสร้างขึ้นรอบการเผชิญหน้ากันแบบตัวต่อตัวที่ให้รางวัลกับการปรับตัวทางยุทธศาสตร์และการทดลองคอมโบ
มันเน้นการเล่นแบบหลายคนหรือการเล่นคนเดียว?
Poly Fighter ให้ความสำคัญกับการพัฒนาคนเดียว ไม่ใช่การจับคู่แข่งขัน เกมนี้ถูกออกแบบมาเป็นประสบการณ์สำหรับผู้เล่นคนเดียวและรองรับการใช้งานคอนโทรลเลอร์แบบเต็มรูปแบบ รวมถึง Xbox และ PlayStation pads มันมีสองรูปแบบการควบคุมและโครงสร้างการวิ่งที่ผสมผสานการเผชิญหน้าการต่อสู้กับด่านโบนัส ผู้เล่นสามารถคาดหวัง:
- การควบคุมที่ง่ายสำหรับการเข้าถึง
- การควบคุมการเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมสำหรับความลึกในการดำเนินการ
- โหนดที่มีการวิ่งแบบไดนามิกพร้อมการต่อสู้และด่านโบนัส
เกมนี้มีลักษณะและความรู้สึกอย่างไร?
เอกลักษณ์ทางภาพมีแนวโน้มไปในทิศทางของความคิดถึงอาร์เคดยุค 90 ด้วยสุนทรียศาสตร์ 3D แบบ low-poly ที่จำลองตามยุค Sega Model 2 นำเสนอในรูปแบบการต่อสู้ 2.5D แบบย้อนยุค ลักษณะนี้ทำให้การดวลมีรูปร่างที่ชัดเจนและระยะการโจมตีที่อ่านได้ ซึ่งช่วยในต่อสู้แบบตัวต่อตัวที่มีความเข้มข้นสูง ตัวเลือกเสียงและอินเทอร์เฟซเน้นความเร่งด่วนของอาร์เคดมากกว่าการนำเสนอแบบภาพยนตร์ โดยมุ่งเน้นไปที่การจับเวลาและการควบคุมเชิงพื้นที่
การเรียนรู้และความก้าวหน้าเข้าถึงได้หรือไม่?
ความก้าวหน้าเป็นแบบขับเคลื่อนด้วยการวิ่ง: ชัยชนะทำให้คุณสามารถเข้าถึงเทคนิคใหม่ ๆ และสร้างวิธีการเฉพาะทาง ดังนั้นเกมจึงให้รางวัลกับการทดลองซ้ำ การควบคุมคู่ช่วยลดอุปสรรคในการเข้าถึง ในขณะที่การควบคุมการเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมต้องการการฝึกฝนทางเทคนิคสำหรับตัวเลือกขั้นสูง ด้วยตัวละครที่ปลดล็อคได้มากกว่าสี่สิบตัวและระบบการขโมยการเคลื่อนไหวที่เปลี่ยนแปลงในแต่ละการวิ่ง ความสามารถในการเล่นซ้ำมาจากการลองสร้างที่แตกต่างกันและปรับปรุงการดำเนินการในหลายเซสชัน
Poly Fighter เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบการทดลองการต่อสู้แบบวนซ้ำ
Poly Fighter เป็นตัวเลือกที่คุ้มค่าสำหรับผู้เล่นที่ชอบปรับแต่งกลยุทธ์ผ่านการดวลซ้ำและการทดลองโหลดเอาต์; การออกแบบของมันขอให้คุณยอมรับความก้าวหน้าที่อิงจากการวิ่งและกลยุทธ์ที่พัฒนาเป็นเสน่ห์หลัก ผู้ที่ชอบการแข่งขันระหว่างมนุษย์แบบทันทีอาจพบว่ามันไม่เหมาะสมมากนัก สำหรับแฟนการต่อสู้ที่มุ่งเน้นการเล่นคนเดียวซึ่งให้คุณค่ากับความหลากหลายของการสร้างและการฝึกฝนซ้ำๆ เกมนี้นำเสนอวงจรการต่อสู้ที่มุ่งเน้นและขับเคลื่อนด้วยการเล่นซ้ำ.
ข้อดี
- กลไกการขโมยการเคลื่อนไหวสร้างการสร้างที่แตกต่างกันในทุกการเล่น
- รองรับทั้งการป้อนข้อมูลที่ง่ายและคำสั่งการเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิม
- ตัวละครที่ปลดล็อคได้มากกว่า 40 ตัวสำหรับสไตล์การเล่นที่หลากหลาย
- ภาพลักษณ์แบบเรโทรโลว์โพลีที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Sega Model 2
ข้อเสีย
- การเน้นผู้เล่นคนเดียวจะไม่รวมการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนอย่างเป็นทางการ
- การพัฒนาที่อิงจากการวิ่งต้องการการพัฒนาซ้ำในแต่ละเซสชัน
- การป้อนข้อมูลการเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมต้องการการดำเนินการทางเทคนิคเพื่อให้เชี่ยวชาญ